DRX.BeryL:悠米设计存在问题,年纪大了不喜欢买皮肤了

来源:看球网
4月23日讯 近日韩媒国民日报发布DRX.BeryL选手视频采访,谈到了关于辅助英雄悠米的设计以及一些游戏内机制的探讨。

Q:你认为悠米危害了英雄联盟的生态圈吗?

BeryL:从某种角度来看,悠米是一个很有魅力、设计得很好的英雄。从另一个角度来看,我认为存在非常多破坏那些充满魅力的部分的要素。

以其他游戏为例,我也玩过很多其他游戏,从某种角度来看,这就是共生呀,存在相互依存的关系。我认为这些寄生、共生英雄是(要)有实力的,因为它们是运营英雄。但是悠米只要呆在发育好的英雄的身上,就可以发挥一人份的作用,这一点让我觉得很另类。在悠米重做之前,悠米在对线期有需要做好的部分。但是悠米除了打好初期对线之外,到了中后期就没有什么可以做的。中后期的悠米只要知道“我在这个时间点要呆在谁身上”,那任何一个人都能玩好悠米。初期换血时悠米还是要好好打的,但是到了中后期,只要知道我现在要呆在谁身上,那就行。所以我在一定程度上赞同玩家们的意见。

只要用Q技能打中对手,然后按E就能加血,需要注意的就是用R的时间点和下车普攻的时间点。说实话和其他坦克英雄相比,难易度相对而言是比较低的。没有什么需要自己游走、操作的要素。因此才会这样吧。

Q:唯独针对悠米这个英雄本身的杂音很多。

BeryL:悠米还是非常具有创意性的英雄,它是一个可以跟别人一起共生的英雄,所以他在某些方面是非常具有魅力的。但是脱离那些魅力,悠米从上线之后就经历了多次加强、削弱、微调、重做。我个人认为某个英雄需要经历这么多次调整就说明英雄设计本身是存在问题的。设计得好的英雄是没有这些的,不会周期性地进入版本更新的名单、也不会一直被重做。我认为英雄设计本身是需要承担一定程度的责任的。

Q:比如说像有些AP英雄,可能调整一次就直接消失在赛场了?

BeryL:是的,一般都是如此。比如说最近的沙皇,说实话是很难调整其平衡的。打排位的多样的玩家觉得沙皇是一个很难的英雄,但是沙皇在比赛中又是一个优先级很高的英雄。就像我刚才说的一样,是相关的。

Q:你有自己买过悠米的皮肤吗?

BeryL:以前悠米最开始上线时,我好像买过“战斗校长”(战斗学院悠米)。我以前喜欢买皮肤,一般新英雄上线时,皮肤就会打折然后一起卖。所以我就经常买皮肤,但是现在可能是年纪大了,我对皮肤就没什么欲望了,没有新皮肤上线了我好喜欢必须要买的那种感觉了。最近我就开箱,希望箱子里能出现皮肤,希望能抽中。我现在自己出钱买的,好像就只有通行证了。